Choices ∴ choice: infinite or limitless

no-limits-road

“…The questions we ask, the choices we make and the challenges we face, are, as always up to us.”
Chris Kluwe

Hace unas semanas me vino la idea: ¿infinite o limitless? Ya he escrito de mis ideas acerca de como las posibilidades llegan hasta donde nuestra imaginación empuja, ahora gracias a esta plática de Realidad Aumentada para deportes y la vida me queda claro que cada vez hay más opciones y más herramientas para poder hacer lo que sea que uno quiere hacer y que cada vez habrán más.

Desde niño he tenido esta curiosidad de cómo es el tema de la 4ta dimensión (y dimensiones superiores), me encontré esta explicación de cómo se “ve” en 4ta dimensión un planeta y me encantó. Me hizo hasta pensar en la caverna de las sombras de Platón y como aún con todo lo que ya tenemos podemos seguir descubriendo el mundo.

Saludos,
Gorka

Hackeando el mundo real

Inception

Mesh hardware hacking

El “mundo virtual” facilita la creación de cosas increíbles. Es el punto de entrada a un universo donde los límites son aquellos que impone la imaginación del que crea. Y luego, luego nos podemos dar el lujo de llevar al mundo físico lo que antes era nada, lo que se gestó en un principio como idea. Ya existen servicios que tratan de unir interacciones físicas con el mundo virtual (If This Then That) pero la idea de crear pequeños bloques (tipo lego – que se unen a través de imanes) es fantástica.

Minecraft es un juego que ganó popularidad por que los usuarios podían construir mundos dentro del mundo que proponía. Con nuevos “juguetes” de ese estilo podríamos eventualmente traer esa filosofía de vida (motivada y definitivamente con mucho grit) al mundo en el que creemos que vivimos. O tal vez, sólo tal vez, sea al revés y nos demos cuenta que siempre estuvimos viviendo en un mundo virtual y eran nuestras mentes las que estaban atrapadas en un mundo con límites: estamos viviendo en un mundo simulado?

Saludos;
Gorka

Permutaciones Infinitas

Universe

Moonman

Randomness means lack of pattern or predictability in events. Randomness suggests a non-order or non-coherence in a sequence of symbols or steps, such that there is no intelligible pattern or combination.
Randomness @ Wikipedia

Math.random() :: ¿Existe algo que no se pueda predecir? ¿Qué tan cierto es el principio de incertidumbre? Cada día existen más algoritmos con sistemas expertos y AI que buscan resolver el problema de “variables infinitas que afectan el resultado”. En una película que vi planteaban un mundo donde la gente no podía mentir, y el protagonista era capaz de hacerlo por algún raro efecto. Podríamos visualizar un mundo donde todo sea causal, donde todo esté “pre-destinado”? Si ese mundo se lograra, cuándo sería ese último momento de real libertad, ese momento antes que todo se volviera un guión?

Moonman es un videojuego que trata de brindar una experiencia individual mediante un sistema finito, quiere ser una experiencia colectiva vivida de manera personal. Me encanta. Quiero hacer juegos que sigan esa línea, creo que el mundo merece mejores video juegos, desafíos más difíciles y mundos virtuales que ayuden a empujar los límites de nuestra imaginación. Para lograr todo esto también merecemos algo más: un nuevo tipo de jugador. Un jugador cuya mente pueda ser capaz de aceptar mundos que cambian, mundos que no son consistentes más que en dos planos: cambio y azar.

Saludos,
Gorka

Grit

grayscale rubik's cube

The key to success

Grit in psychology is a positive, non-cognitive trait based on an individual’s passion for a particular long-term goal or endstate, coupled with a powerful motivation to achieve their respective objective. This perseverance of effort promotes the overcoming of obstacles or challenges that lie within a gritty individual’s path to accomplishment, and serves as a driving force in achievement realization. Grit @ Wikipedia

Hace dos días aprendí esta nueva palabra. Sigue la línea de lo que escribí refiriéndome a la manera en la que nos esforzamos en video juegos para resolver problemas difíciles. Me encanta lo que propone la TED talk acerca de enseñar a los niños(as) a tener mayores niveles de grit.

El cubo de rubik tiene algo divertido: parece imposible PERO para mí fue sorprendente saber que la solución es lógica. Logré resolver mi primer cubo rubik con ayuda de tutoriales, ahora estoy aprendiendo a resolverlo de forma natural, entendiendo el cómo y el por qué de los diferentes giros con el fin de que me sea intuitiva la la solución.

El paso más importante para cualquier problema es saber que tiene solución, de ahí es sólo cuestión de cuanto grit tienes acumulado para llegar a la meta.

Saludos,
Gorka

Si la vida fuera un juego

Life imitates are far more than art imitates life

Players in general want a game that rewards them for thinking

Los juegos son maneras de entender el mundo de parte de los desarrolladores, a veces son lineales, a veces son historias fantásticas y otras veces son viajes ezquizoides (algunos lo que importa es el encanto visual que logran cuando la historia es relativamente sencilla – Monument Valley y Ori and the Blind Forest). Me encanta cuando las personas que juegan se comprometen con los desafíos que se imponen para entender la visión del autor. Los retos a veces parecen imposibles y aún así los jugadores encuentran esa personalidad invencible que los puede llevar a conquistar cualquier problema.

Saludos,
Gorka

Hablemos del futuro

Welcome to the future

Objects you might find in a pawn shop in 2050

¿Una píldora para cambiar la personalidad?

Me gusta pensar mucho en lo que se puede llegar a lograr, en las cosas que no existen y cómo hacer que existan – creo que gracias a la tecnología y al “mundo virtual” podemos negociar con nuestra imaginación y romper los límites impuestos de lo causal y de lo que observamos. Los verdaderos límites son los que uno se impone, si bien lo típico al pensar en la gente de sistemas es definirlos como personas “cuadradas” y estructuradas yo me siento más como un artista. Un artista al que le dieron un lienzo en blanco y que puede pintar lo que se le da la gana, lo que se me da la gana.

Saludos,
Gorka